Nếu yêu thích game indie hẳn bạn chưa quên To The Moon , một câu chuyện ráo mang đậm tính nhân bản và nhiều bài học sâu sắc về thế cuộc
Nguyên tố "kinh dị" cũng không hề tồn tại, hãy yên tâm bởi từ đầu đến cuối trò chơi sẽ chẳng có con zombie nào từ trong tủ áo nhảy bổ vào bạn, cũng chẳng có Sam, cha hay mẹ của Kaitlin đang nấp đâu đó chờ nhịp hù bạn đứng tim rồi bảo rằng đây chỉ là trò đùa.
Trong ngôi nhà là rất nhiều những đồ vật có thể tương tác được, và chúng như những nút thắt của Sam chờ bạn mở ra. Nhưng rồi rất nhanh thôi, người chơi sẽ nhận ra rằng cô nàng chỉ đóng vai trò phụ trợ, là một dụng cụ giúp chúng ta vén mở tấm màn về Sam và Lonnie – 2 con người trọng điểm của câu chuyện
Thế giới của Gone Home chỉ gói gọn trong một ngôi nhà, nhưng bên trong đó là rất nhiều đồ vật, mỗi đồ vật ẩn chứa một mảnh ghép nhỏ để làm nên bức tranh về một câu chuyện tình xúc động. Xen lẫn là những bài hát của các nhóm nhạc punk đương thời như Heavens to Betsy hay Bratmobile.
Gone Home cũng gần như thế, mặc dầu chẳng thể bằng To The Moon nhưng điều làm nên sự độc đáo cho Gone Home là cách mà trò chơi dẫn dắt bạn bước vào câu chuyện đó
Một cái kết có hậu hay không còn tùy vào cảm nhận mỗi người, chỉ có một điều chắc chắn: Gone Home là một cuộc xiêu dạt hay, mới lạ mà bạn nên tìm đến, giả dụ có đủ nhẫn nại. * Trailer Gone Home Mỗi ngôi nhà đều có câu chuyện riêng của nó; một vết nứt trên chiếc gương, một mảng rách nhỏ của bức tranh treo tường, ẩn sau đó là những kỷ niệm vui buồn về gia đình.
Với Gone Home cũng vậy, nhưng nó làm bạn phải nhớ theo một cách khác
Chất "xiêu dạt" ở đây không đến từ những pha hành động hay những màn giải đố hàng giờ liền, không có cắt ghép đồ vật mà là sự tự do khám phá. Thảy những gì bạn có là một sự thực đầy khúc mắc cần được làm sáng tỏ, nỗi sợ hãi có chăng chỉ là tâm lí cô độc khi rảo bước qua những nhà xí ám muội. Bằng một lối dẫn truyện thông minh, khéo léo, Gone Home đã đưa người chơi tiếp cận với rất nhiều xúc cảm của một cô gái mới lớn về tình ái, tình bạn và gia đình, hơn thế nữa là một vấn đề mẫn cảm với tầng lớp: tình ái đồng tính
Bên cạnh Sam và Lonnie, các nhân vật như bố mẹ cô và Daniel dù không đóng vai trò then chốt nhưng vẫn mang nhiều ý nghĩa, như cha cô là đại diện cho mẫu người hủ lậu, không muốn ưng ý sự thực về tình cảm của con gái mình.
Đã bao giờ bạn rảnh rỗi dạo quanh ngôi nhà mình ở để tìm lại những ký ức trong kí vãng chưa? Nếu chưa, bạn sẽ được làm điều đó trong Gone Home.
Không chỉ vậy, nhiều yếu tố đặc trưng của thời kì này cũng tả trong game
Là nỗi buồn khi ba má không chấp thuận mối quan hệ ngang trái của họ và đớn đau khi sắp phải chia lìa Lonnie. Có nhẽ qua vài dòng giới thiệu và những tấm screenshot, rất nhiều game thủ sẽ nghĩ rằng đây là một game phiêu dạt kinh dị góc nhìn người thứ nhất.
Sở dĩ game indie có thể đạt được thành quả như thế là nhờ vào sự sáng tạo không ngừng, những yếu tố mới mẻ trong lối chơi mà nhiều tựa game khác chưa hề vỡ hoang
Không, những thứ đó không góp mặt, ngay cả những đoạn cut-scene cũng không. Tịnh không còn ai khác ngoài Kaitlin trong ngôi nhà cô quạnh này
Lẻ loi, Kailin phải bắt đầu cuộc trôi dạt tìm hiểu sự thật đằng sau những sự việc quá cỡ kì quặc đang chào đón mình.
Và như thế, Gone Home thả người chơi vào căn nhà trống trải, những gì bạn phải làm là khám phá mọi ngóc ngách của nó, lục từng ngăn tủ, coi xét từng món đồ để tìm ra mai dong
Someday. Với bối cảnh năm 1995, môi trường cũng tạo nên không khí rất quen thuộc của thập niên 90 với những đồ dùng, thiết bị đời cũ. Đâu đó trong các ngăn kéo bạn sẽ tìm thấy những dòng viết tay của Sam ghi lại những chiêu thức, cách thực hiện combo của Chun Li trong Street Fighter II , trò chơi "làm mưa làm gió" hơn 20 năm trước
Love, Sam" là lời kết cho một chuyện tình ngang trái, sẽ in đậm trong suy nghĩ người chơi. Ngôi nhà trong Gone Home được gọi là "Psycho House", được thiết kế rất chi tiết và sống động, đôi khi khiến người chơi có cảm giác như đang dạo quanh một căn nhà thực sự vậy.
Nhưng không, điều đó chỉ đúng một nửa
Câu nói chung cục của Sam dành cho Kaitlin: "I love you so much Katie.
Những câu chữ được viết với ngữ nghĩa rất rõ ràng, phối hợp cùng giọng lồng tiếng xuất sắc đã truyền tải trung thực những xúc cảm của Sam qua từng giai đoạn.
Chấm điểm Game 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Tuốt tuột gói gọn trong một thế giới nhỏ bé nhưng chi tiết và sống động, vừa xa lạ song có nét thân thuộc. Mỗi sản phẩm đều đem đến một cảm giác rất khác biệt mà người chơi sẽ luôn nhớ đến.
Thế nhưng ngay trước cửa là những dòng chú giải của cô em gái Samantha để lại, bảo cô rằng đừng cố tầm mình nữa
Đó là cảm giác vui vẻ, háo hức khi Sam tìm được Lonnie – người bạn thực thụ cho mình, người mà Sam tìm thấy sự thoải mái, tin tức.
Bạn chẳng thể làm gì để đổi thay chúng cả, không có cách nào để tìm lại được cô em gái dấu yêu; bạn chỉ có thể làm một điều duy nhất: lắng tai và thấu hiểu câu chuyện của Sam cùng những thông điệp trò chơi gửi gắm trong đó. Trong một đêm mưa bão tháng Sáu năm 1995, trở về sau chuyến du lịch châu Âu kéo dài một năm trời, Kaitlin Greenbriar đặt chân vào ngôi nhà mới của gia đình với mong muốn tạo cho họ sự bất thần
Giả dụ có thời gian tìm hiểu về những game indie, bạn sẽ thấy rằng đa phần trong số chúng đều đạt được thành công khăng khăng, thậm chí không ít cái tên còn được đánh giá cao hơn cả những sản phẩm của các "đại gia" ngành công nghiệp game. Ắt họ không đích thực hiện diện trước mắt nhưng vẫn xây dựng nên một cốt truyện đầy tính nhân bản.
Cả những ảnh hưởng từ bộ phim JFK (1991) đến những quyển sách của cha Sam xoay quanh vụ ám sát tổng thống Kennedy
Nếu có vốn tiếng Anh kha khá để chóng vánh nghe và hiểu những lời kể của Sam, người chơi sẽ dễ dàng cảm nhận được cái hay của Gone Home khi dùng lối dẫn truyện này. Là một tí hối hận khi nghĩ về người bạn láng giềng Daniel, một cậu bé đơn chiếc mà trước đây Sam làm bạn chỉ vì những trò chơi Nintendo của cậu ta
Thời lượng của trò chơi không phải là dài, nhưng những gì mà cuộc khám phá ngắn ngủi này đem lại sẽ đọng trong lòng game thủ khá lâu. Để rồi chung cục là sự toại nguyện khi được cùng Lonnie ra đi, bỏ lại tuốt luốt song song với nỗi tiếc nhớ khi không thể đợi Kaitlin về họp mặt.
I'll see you again
Những tình cảm đó được khắc họa tỉ mỉ, đủ để ghi lại dấu ấn trong lòng người chơi. Nói về nhân vật chính của chúng ta – Kaitlin, bạn sẽ thấy tính cách cô được biểu lộ qua những tấm bưu thiếp cô gửi về từ châu Âu. Bước vào trong là một quang cảnh quạnh, vắng lặng cùng những tin nhắn thoại của một người phụ nữ trẻ khẩn thiết xin Sam trả lời. Là niềm hạnh phúc xen lẫn những xúc cảm lạ kì khi Sam nhận ra mình đã yêu Lonnie.
Và bộ phim cực độ Pulp Fiction của Quentin Tarantino cũng góp mặt. Những chi tiết tuy nhỏ nhưng giúp cho Psycho House sinh động hơn, khiến game thủ quên đi rằng chỉ có một mình Kaitlin trong ngôi nhà này.
Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét