- Ông có ý định bổ sung công nghệ thực tại ảo của kính Oculus Rift vào game trong mai sau không? Philippe Morin: Vâng
- Tại sao ông lại tạo nên một nhân vật như Miles? Đặc điểm nào mà ông muốn có ở anh ấy? Philippe Morin: vì chúng tôi không muốn có bất kì pha tranh đấu nào trong tựa game của mình và buộc người chơi phải dùng night vision.
Call of Cthulhu. Cuộc điều tra kiêng kị sự thực về bệnh viện tâm thần Mount Massive của nhà báo Miles Upshur đã cuốn không ít game thủ yêu thích thể loại này cũng như nhận được những đánh giá cao từ các website tăm tiếng.
Một phóng viên là vô cùng ăn nhập khi anh ta chưa hề có bất cứ kinh nghiệm đương đầu nào cũng như có lý do để trang bị cho anh ta một chiếc máy quay
Thế nên. Chúng tôi kiên tâm phải thực hiện dự án này. Chính đoạn video này đã gợi cho chúng tôi ý tưởng dùng chế độ nhìn đêm (night vision) cho tựa game của mình. Rubber Johnny - Môi trường và nhân vật trong game được lấy ý tưởng từ đâu? Ông có nghiên cứu vụ án hay nhà thương điên nào ngoài đời thật không? Philippe Morin: Chúng tôi nghiên cứu nhiều về Operation Paperclip.
Một số bệnh nhân trong game được chúng tôi lấy cảm hứng từ những con người thật đó. Game4V. Chúng tôi lấy cảm hứng từ những tựa game như: Amnesia : The Dark Descent
Half Life. Những bệnh nhân. - Với ông thì điều gì làm nên một trải nghiệm game kinh dị sống còn đúng nghĩa? Philippe Morin: Chúng tôi cầm cố tạo nên một trải nghiệm khiến người chơi cảm thấy họ như một đứa trẻ phải đối mặt với những điều bí hiểm. Miễn là vẫn giữ được then chốt xương sống của game.
Tháng mà người ta sẽ nghĩ đến một ngày lễ rất đặc biệt trong năm - ngày lễ Halloween. Sợ hãi trước bóng đêm và cảm thấy mình như bất lực. Những con người từng làm nên những tựa game bom tấn. (Hội sở đặt tại Canada) Philippe Morin - Đội ngũ Red Barrels được tạo nên bởi những cựu binh làng game.
Chúng tôi cũng làm việc với những nhà chuyên môn để có các thưa về những kẻ giết người hàng loạt và những tên tôi phạm điên loạn
- Outlast được phát triển trong bao lâu? hàng ngũ phát triển gồm bao nhiêu người và có chỗ nào trong game cần phải thuê bên ngoài không? Philippe Morin: Chúng tôi phát triển Outlast trong 1 năm. Chúng tôi đều là những nhà phát triển game không thích bị gò bó và chúng tôi quyết định lập nên một công ty với Đội ngũ nhỏ bé của mình.
David và tôi đã cố thuyết phục ban quản lý của Ubisoft để giúp chúng tôi làm nó nhưng không thành. Âm thanh. Và sau đây. Những vần thơ kinh rợn dưới ánh đèn le lói. Com - Tháng 10. Chỉnh sửa nó để tạo ra một tựa game kinh dị khác. Condemned
Chúng tôi nhận ra rằng chúng tôi muốn sự tự do. Hugo Dallaire đã gửi cho chúng tôi một đoạn video từ tác giả Chris Cunningham mang tên Rubber Johnny. Outlast có nhẽ là ứng cử viên sáng giá nhất ở thời khắc hiện tại khi tạo nên ảnh hưởng không nhỏ đến thể loại game kinh dị. Mirror's Edge.
Game4V xin gửi đến các bạn buổi phỏng vấn ông Philippe Morin - đồng sáng lập (cùng David Chateauneuf và Hugo Dallaire ) ra hãng phát triển game Red Barrels. Phạm nhân trong lịch sử đã từng là nạn nhân của những cuộc thử nghiệm mọi đó. Vậy điều gì khiến ông nhảy sang thành lập một hãng game độc lập như vậy? Philippe Morin: Chúng tôi đang làm việc với một thương hiệu mới tại EA Montreal và dự án của chúng tôi bị hủy bỏ.
Đó là đích chúng tôi phải đạt được nhằm mang lại cho người chơi trải nghiệm về một tựa game kinh dị sống còn đúng nghĩa
Và hơn hết là một tựa game kinh dị khiến bạn phải sởn tóc gáy và giật bắn cả người. - Ý tưởng tạo nên Outlast đến với ông như thế nào? Điều gì khiến ông muốn tạo nên một tựa game kinh dị hoàn toàn khác biệt? Philippe Morin: Chúng tôi sớm nhận ra mình muốn làm một tựa game kinh dị.
MkUltra. Hàng ngũ công ty có toàn bộ 10 người. Đó là con đường đúng đắn cho chúng tôi. Kịch bản thì phải thuê. Hẹn gặp lại! *Các bạn có thể xem review Outlast của Game4V tại đây. - Cảm ơn ông về buổi chuyện trò này! Philippe Morin: cảm ơn anh.
- Ông có kế hoạch nào về việc cáp dụng engine của game vào một tựa game kinh dị khác không? Philippe Morin: Outlast được xây dựng trên nền Unreal Engine 3. Âm nhạc. - Kế hoạch trong mai sau của ông là gì? Ông có dự án nào cho một hậu bản (sequel) của game Outlast không? Philippe Morin: Chúng tôi đang tập kết cho phiên bản PS4 nhưng cũng đang xem xét ý tưởng về một bản mở mang cũng như sequel cho Outlast.
Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét